miércoles, 30 de septiembre de 2009

Mitología de los Inmortales

Pequeña combinación del mundo de los Inmortales y el Mundo de Tinieblas, empleando parte del trasfondo de Las Crónicas de Ambar como versión alternativa a la presentada en MdT. Tal vez demasiado crossover para algunos, pero podría servir de inspiración de historias a otros.


(Extraída de las Crónicas de Ámbar, escrita por el Vigilante de Corwin, R. Zelazny y comentada a pie de página por Master)

 

En el principio, la nada era todo lo que había.

Y Entonces surgió el Kaos.

Un espiralado y complejo Maelstrom de cambio, el Kaos Primario. Pura destrucción, pura furia, la esencia del cambio y las posibilidades.

            En los bordes del Kaos, donde interactuaba con el Gran Abismo, el remanente de la vacuidad original, existían pequeñas regiones habitables. Pedazos de mundos, trozos que no eran estables, sino constantemente cambiantes, apareciendo y desapareciendo.

            Dentro de estos fragmentos primarios de realidad  surgió la vida, y luego la vida sensible.

Solamente los Cambia-Formas[1] pueden sobrevivir en estos lugares, aquellos quienes pueden continuamente adaptarse a los siempre cambiantes mundos.

            Y los Cambia-Formas formaron las Cortes del Kaos, y aprendieron a domar el Logrus, la representación del Kaos Primordial, y usarlo como herramienta. Descubrieron artes y poderes[2], incluyendo la magia[3], el lanzamiento de conjuros, y los “Triunfos”: la creación de imágenes artísticas usadas para comunicarse entre mundos.

            Son los Lores del Kaos, ellos fueron los Maestros del Universo[4].

Hasta que por alguna razón desconocida, uno de entre su número se rebeló contra ellos. Su nombre era Dworkin.

            Con la bendición del Unicornio Mítico, contra la violenta furia de sus mayores, Dworkin[5] rehizo el universo. Inscribió una fuerza que era opuesta al Kaos.

            En su propia sangre[6] Dworkin dibujó, o escribió, o conjuró el Patrón Primario[7].

El Patrón Primario fue una imposición de un tipo diferente e poder sobre el universo. Donde todo es fluido y cambiante cerca al Kaos Primario, el orden y la estabilidad residen en los reinos de la Tejedora,

            Entre estos grandes símbolos, de Kaos y Orden, de Logrus y Patrón Primario, surgieron un número infinito de sombras. Cada una, una posibilidad, una diferente imagen en el espejo. Cada sombra, un universo físico entero, es una reflexión del Patrón Primario, pero cada una es única, cada una deformada a su propia manera especial por las distantes fluctuaciones del Kaos.

            Rodeando al patrón Primario hay una región de gran poder llamada Ámbar.

Su regente, el Rey Oberon, hijo de Dworkin, y de manera similar a Gaia[8], luchó guerras, construyó una dinastía, engendró descendencia, y fundó un castillo, conocido también como Ámbar.

            Oberon tuvo hijos e hijas, cada uno de los cuales tenía una medida del poder de su padre. En cada uno nació el poder de recorrer el Patrón[9].

            Estos príncipes y princesas de Ámbar, cada uno llevando en sus venas la sangre de Ámbar. Habiendo recorrido el Patrón, pueden moverse a través de los universos sombra y formar sombras en sí misma para sus propios fines. Suyo es el poder de la vida y la muerte, de la creación y la destrucción.

            Y entonces los niños de Oberon riñeron y pelearon entre si…

¿Se debió a que eran los niños de un hijo de un rebelde? ¿O fueron manipulados, vueltos unos contra otros, por su padre? Probablemente nunca lo sabremos.

            Ellos conspiraron uno contra otro, y contra su padre. Y uno de ellos incluso soñó con rehacer el universo.

El loco, o malvado hermano calculó que el Patrón Primario podría ser borrado. El predijo que la sangre, la sangre de cualquier niño de Oberon, o niño de un niño de Oberon, podría ser usada para apagar[10] el Patrón, dañarlo[11], y en últimas destruirlo. Con el patrón original ido, sería posible dibujar uno nuevo, un patrón más a si gusto, uno donde él podría tener el poder absoluto.

 


[1] Los verdaderos antepasados de los cambia-formas y hengeyokai actuales.

[2] Disciplinas, Dones, Facultades, Arcanoi, etc.

[3] Conocida como las nueve esferas de la magia o Magick.

[4] Se desconoce si tienen relación con lo Umbroles, Celestes, Incarna, etc.

[5] Algunos eruditos mencionan que este es uno de los tantos nombres del dios Yahvé.

[6] Se especula que de una forma similar a como el Dios Jehová lo hizo en Caín.

[7] Otro nombre para la Tejedora.

[8] Se cree que Gaia es hija de un Lord del Kaos, incluso hay herejes que la consideran hermana del Rey Oberon.

[9] Una técnica a similar a la que tienen los Garou bendecidos por Gaia para viajar a la Umbra (Caminar de Lado).

[10] Los sabios no se ponen de acuerdo en la traducción exacta de este término, y otros lo toman de manera literal, lo que implicaría que lo que mantiene el universo infinito de sombras es una especie de Máquina.

[11] Según las comparaciones con otros registros esta acción coincide con la locura del Wyrm y el rompimiento del equilibrio que mantenía el universo.


Comentarios adicionales:

La Tierra es un Mundo-Sombra, uno de los tantos mundos que existen entre el Kaos y la Tejedora, y todos, un reflejo más o menos distorsionado de Ámbar. Así mismo, todos los personajes, excepto uno, son las sombras de uno de los Príncipes de Ámbar, y parte de ese reflejo es la inmortalidad y los poderes que tienen. El Mundo de Tinieblas en el que se juega es una versión alternativa en un universo paralelo, una sombra personal creado por uno de los Descendientes de Ámbar para encontrar a sus parientes. Los Inmortales se enfrentarán por necesidad de la especie, pero lo cierto es que el ganador no es una persona-sombra sino que se alzará con el ‘Premio’, como uno de los originales Príncipes.

Dadas las condiciones de los Mundos-Sombra, es posible que exista más de una versión de la misma persona, es decir, varios reflejos de un mismo Príncipe, pero solo uno de entre todos es el único verdadero. Por otro lado, los personajes no son los únicos inmortales presentes, junto a ellos y tal vez en contra, hay varios PNJs también inmortales pero que no están dotados con la energía del Quickening sino que se alimentan de ella (no son vampiros ni alguna clase de criatura no-muerta), a todas luces parecen inmortales típicos y su verdadera naturaleza no se revelará a primera vista en un combate. Ellos también luchan con espadas o similares pero su objetivo es diferente al del Premio.

La última vez que se oyó hablar de una criatura como estas, fue en el Japón durante el año 1614, en donde un Ninja llamado Yakushiji Tenzen tenía una desconocida técnica de combate que le permitía resucitar de entre los muertos y que le ha mantenido con vida, según algunos registros, más de 100 años. La meta última de esto seres es hacerse con la cabeza original de uno de los Príncipes para obtener su poder.

Al final solo quedará uno.



martes, 29 de septiembre de 2009

FAQ LARP

Live Action Role-Playing

Basado en el Original LARP FAQ por Aimee Yermish, Mike Horrill and Marcus Hill
revisado por Daniel Utecht
. Modificado y traducido por Master.

 

¿Qué es un Juego de Rol en Vivo?

Es una actividad que tiene sus raíces tanto en los “tradicionales” juegos de rol de mesa, como en el teatro de improvisación. Pero es mucho más que un grupo aficionado de teatro.

Como en cualquier juego de rol, cada jugador toma el papel de un personaje ficticio (sin necesidad de ser un actor profesional). Podrías jugar tu personaje como lo harías en cualquier JdR de mesa pero es más que eso. En vez de decir cuales son las acciones de tu personaje, haces la mayoría de ellas de verdad. La mecánica de juego está ahí para manejar situaciones difíciles, pero durante el resto del juego actúas como si fueras la persona que representas. El límite donde la representación física se detiene y las reglas abstractas comienzan es una cuestión de seguridad. Si lo que sucede puede afectar a un jugador físicamente (combate, escalar, etc.) esto debe ser realizado usando unas sencillas reglas.

 La idea básica es algo así como improvisar pero con un conocimiento de los antecedentes y motivaciones de tu personaje. Algunas veces estos decidirán por ti, otras veces por los demás, depende del estilo de juego en el que participes. Cada uno de los otros jugadores tendrá otro personaje a los que interpretan, y la interacción de los personajes crea la historia. Para algunos estilos de juegos en vivo, esto es todo el juego. Para otros, existe un elemento de aventura, donde tu personaje tiene que lograr algunos objetivos específicos, sea solo o con la ayuda de los demás. 

 La mayoría de juegos en vivo involucran a un gran número de jugadores (desde 12 hasta algo más de 100 a la vez), que caminan alrededor y hablan los unos con los otros, expresando muchas de las acciones de sus personajes que le son permitidas dentro de las reglas. A diferencia de los juegos de rol de mesa, casi todos los LARPs tienen un fuerte énfasis sobre la interacción jugador-jugador como también la interacción dentro del mundo el cual es controlado por el Storyteller (ST), de hecho, en algunos juegos, el ST no está envuelto en los eventos del juego más allá que interpretar las reglas luego que el juego ha empezado, haciendo de los juegos, eventos muy sociales además de desafíos intelectuales y creativos.


¿Por qué hacerlo?

Porque es divertido. La gente disfruta un LARP por un gran número de razones. Algunos por escapismo, debido a que es muy divertido ser alguien más por unas horas o unos días, por los aspectos sociales del juego, por la oportunidad de conocer a nuevas personas, y por el puro regocijo de dejar que tu mente se meta en un mundo de completa ficción. Algunos jugadores tienen la oportunidad para alejarse de sus escritorios y hacer algo de ejercicio físico o tomar un poco de aire fresco.


¿No es peligroso?

No. Todos los grupos que organizan cualquier tipo de juegos en vivo consideran la seguridad muy importante. No hay nadie corriendo en los alrededores de las alcantarillas, ni manipulando armas falsas, ni tampoco reales invocaciones de demonios. Del mismo modo, los jugadores se dan cuenta que esto es un juego, y no realidades substitutas.


¿Quién gana?

Todos y nadie. Cada uno se divierte. “Ganar” no es lo esencial en los LARPs, participar es lo divertido. (Si, se lo que se puede decir acerca de cualquier juego, pero los juegos en vivo son unos de los pocos en donde probablemente sea cierto). Si, algunas veces lograrás llevar a cabo tus objetivos, otras veces fallarás. La mayoría de los juegos están diseñados para que sea imposible que todos “ganen” al mismo tiempo. Si no hay posibilidad de fallar, el éxito no será dulce. El juego de Rol dramático y la interacción creativa es lo que verdaderamente importa, y lo que es de verdad divertido. Algunas de las más legendarias escenas han sucedido cuando las personas están “perdiendo”. Más que en cualquier otra forma de juego, cómo interpretes tu personaje y que tanto te diviertas es de lejos lo más importante que quién lo haga mejor o peor que tú.


¿Necesito experiencia? ¿Que pasa si no conozco a nadie? ¿Y si soy tímido(a)? ¿De todas formas, quienes son estas personas?

No te preocupes. Mucha gente que juega estos juegos han jugado Rol de Mesa, aunque muchos otros no lo han hecho. Muchas de las otras actividades de la vida real son una excelente preparación para el Rol en Vivo. Si has soñado despierto con ser alguien más, o con estar en un mundo diferente, tienes lo que se necesita.

Además, casi todos los diseñadores de los Rol en Vivos dan incentivos a los jugadores experimentados para ayuden a los nuevos jugadores a que continúen. Probablemente tengas el conocimiento o las habilidades que los demás necesitan. Otras personas podrían ir en tu ayuda, no porque sean agradables, sino porque te necesitan.

Y son agradables también. No son lunáticos con ojos de salvajes o inmaduros, son personas normales que han recorrido algo de la vida, y que usan su imaginación para compartir la experiencia con los demás. Todos los Rol en Vivos son muy sociales, y una gran forma de conocer nuevos amigos.


¿Puedo hacer equipo con mis amigos?

¡Por supuesto! Solo deja que los Coordinadores lo sepan con algo de anticipación. Equipos verdaderamente grandes a menudo desequilibran a los más pequeños, mantén las cosas balanceadas, pero normalmente siempre podrás estar con algunos de tus amigos. En algunos juegos, esto significa que tendrán personajes con objetivos y creencias, y que podrían tener razones para trabajar juntos. En otros, la ética completa que está sobre sus personajes es de parte de un grupo de aventureros que confían los unos en los otros para sobrevivir.

También pueden encontrar que su personaje está en desacuerdo con los personajes de sus amigos. Lo que puede llevar a interesantes tramas, y pueden aumentar posteriormente la cantidad de diversión que obtengas.


¿Cómo funciona? ¿Quién lo hace? ¿Cómo me involucro?

Las reglas están diseñadas para ser lo más simples posible, y requieren solo un poco o ninguna acción física real por parte de los jugadores. Lo cosa más violenta que harás es golpear tu propia mano mientras gesticulas.

Existen muchos juegos de Rol en Vivo a través del mundo. Puedes encontrar muchos de ellos por medio de un motor de búsqueda en internet.


¿Que hago con los trajes y demás apoyos?

La mayoría de los grupos dejan que los participantes se vistan al gusto, pero algunos requieren determinado maquillaje o prótesis que será usado por aquellos que interpretan ciertos roles.

La mayoría de los grupos hacen un fuerte énfasis en lograr que todo en el juego se vea y se sienta tan real comos sea posible, lo cual permite que una potente atmósfera sea creada. Se puede colaborar con algo de atrezzo, o necesitar que alguien te colabore a ti, depende de la situación. Bajo ninguna circunstancia se puede llevar clase alguna de arma en el juego. Nunca. No hay excepciones.


¿Cómo funciona lo mágico y lo paranormal?

Cada habilidad paranormal que un personaje posee tiene una regla para ello. No tienes que recordar todas las reglas, solo algunas para las habilidades que tengas. Todos los juegos tienen un ST que debería conocer todas las reglas, aunque también hay asistentes y narradores que te ayudarán. Se espera que los jugadores experimentados ayuden a los nuevos jugadores con las reglas, si se tiene alguna duda, solo hay que preguntar.


¿Como funcionan las otras habilidades?

Tu personaje tendrá una corta lista de las habilidades que pueden ser adquiridas. La mayoría de las acciones como abrir cerraduras, primeros auxilios, y hablar lenguajes extranjeros y que requieran entrenamiento para aprenderse deben ser escritas en la hoja. Acciones como correr, escalar, y pelear y las que sean realmente fáciles pueden ser adquiridas sin que estén listadas, aunque son más difíciles.


¿Que tipo de personajes existen? ¿Cómo creo uno? ¿Cómo mejoro mis habilidades?

Eso depende del tipo de Rol en Vivo que vayas a jugar. Por ejemplo, si juegas algo basado en All Flesh Must Be Eaten los personajes serán humanos y zombies. Por otro lado, en la mayoría de los juegos del Mind’s Eye Theatre, los personajes son Vampiros, algunos Garou (Hombres lobo).


¿Puedo jugar un monstruo / chico malo?

Claro, si deseas jugar un antagonista pregúntale al ST. Sólo que no te recomendamos que te sientas tan unido a tu personaje. Serás el objetivo del día.


¿Que pasa si mi personaje es asesinado?

Recuerda que solo es un juego. Ve con el ST para ser otro personaje por el resto de la noche, o gasta tiempo creando uno nuevo. Se considera mal visto mantener resentimiento contra los personajes que causaron tu caída, al igual que el personaje, debes ingresar en el juego sin el conocimiento de lo que ha sucedido.


¿Dónde juegan? ¿Que tan a menudo? ¿Cuál es la agenda?

Esto es algo que varía ampliamente de evento a evento. La mayoría de institutos y universidades tienen juegos en ellos.


¿Cuanta gente juega?

Mientras que algunos juegos están escritos para unas 8 personas o tantas como 200, la mayoría están escritos para que jueguen entre 20 y 90 jugadores. Más que formar un pequeño clan, gastas la noche del viernes interactuando con cualquiera que se te cruce en orden de avanzar hacia tus objetivos,

La mayoría de juegos están organizados en facciones de 3 a 8 personas (raramente una facción es más del 10% de un juego), tienes aliados, pero los traidores y las múltiples lealtades son comunes.


¿Cuanto cuesta?

LOR-D-ROL no cobra nada, es gratis. Cualquier gasto que sea asumido por los jugadores será debido a utilería como fotocopias, maquillaje, etc. y en general cualquier artículo miscelánea.


¿Pueden jugar niños? ¿Que pasa con la gente con discapacidades?

La organización LOR-D-ROL requiere que sus miembros tengan al menos 18 años para poder jugar.

La personas con discapacidades son bienvenidas, y los ST deberán hacer todo esfuerzo posible para ayudarle a que puedas jugar. El personaje no tiene porque reflejar la discapacidad. Es mejor discutir con los STs las necesidades particulares del caso con algo de anticipación, para poder realizar cualquiera de los arreglos que sean necesarios


Oigan, el Juego de Rol en Vivo suena como una gran ‘fiesta’.

Lo es. Pero ningún grupo que lleve a cabo cualquier clase de Juego de Rol en Vivo permite el alcohol o las drogas en sus juegos. Esto es a favor de la seguridad, y para garantizar que todo el mundo se divierta.

Los juegos de rol en vivo también son una buena manera de hacer amigos. La mayoría de ellos tienen funciones sociales sobre la base regular de que nada será discutido entre personajes. Algunos organizarán cine nocturno, cenas y otros eventos no relacionados con el juego.

lunes, 28 de septiembre de 2009

Living Dead Action Role-Playing

El grupo "LOR-D-ROL" organizador del evento de Rol en Vivo, hace constar que:

El ReV es en principio, un evento gratutito. La única condición para poder participar es tener ganas y disfrazarse según el tipo de zombie o personaje humano que vaya a interpretar.

El evento es solo para mayores de 18 años. Los menores de edad pueden participar con permiso de los padres.

El ReV se juega sin armas reales, no sólo porque están prohibidas por la ley Colombiana, sino porque representan un peligro para los demás; aunque se pueden emplear replicas de armas de fuego, o armas inutilizadas.

Cualquier contacto físico que implique lesionar o una posible agresión hacia otro(s) jugador(es) también están completamente prohibidos.

Los jugadores se abstendrán de emplear REALMENTE cualquier tipo de estimulante y/o sustancia psicoactiva o psicotrópico estipulado en la Ley Colombiana, incluyendo el alcohol. Aunque el tabaco si está permitido.

Las opciones de lugares para jugar el LARP son:

Parque Nacional
Parque Simón Bolivar
Cementerio Central
Universidad Nacional de Colombia
Parque Neusa

El lugar está sujeto a permisos disponibles y/o logística (buses, carpas, etc.)

En principio, para realizar el ReV, se espera una proporción mínima de 4 zombies por cada humano en el día del evento.

No olviden visitar nuestro grupo en facebook: http://www.facebook.com/group.php?gid=15210177009