viernes, 30 de abril de 2010

Qué es un "Juego de Rol" según la definición de RPG en Dungeons & Dragons 4.0


El 6 de Junio de 2008 (el día D del rol) salió a la venta la cuarta edición del JdR más famoso y vendido de la historia: Dungeons & Dragons. D&D no sólo inventó los roleplaying games, sino que comenzó una industria, y por ende, es menester abrir esta serie de entradas sobre las definiciones de rol con la terminología empleada en el juego que es considerado como el pináculo de los Juegos de Rol de Fantasía.

El objetivo es tratar de mirar de que se está hablando, que conceptos se enfatizan, cuáles son centrales, y cuáles se repiten según el manual.

Sin más preámbulos, la definición de Roleplaying Game de D&D (pág. 6 del Player's Handbook) reza:

"A roleplaying game is a storytelling game that has
elements of the
games of make-believe that many of
us played as children
. However, a roleplaying game
such as D&D provides form and structure, with
robust gameplay and endless possibilities.

D&D is a fantasy-adventure game. You create
a character, team up with other characters (your
friends), explore a world, and battle monsters. While
the D&D game uses dice and miniatures, the action
takes place in your imagination. There, you have the
freedom to create anything you can imagine, with an
unlimited special effects budget and the technology
to make anything happen.

What makes the D&D game unique is the
Dungeon Master. The DM is a person who takes on
the role of lead storyteller and game referee. The DM
creates adventures for the characters and narrates
the action for the players. The DM makes D&D infinitely
flexible—he or she can react to any situation,
any twist or turn suggested by the players, to make a
D&D adventure vibrant, exciting, and unexpected."


La traducción oficial al idioma español de la editorial Devir Iberia (filial de la editorial brasileña Devir), realizada por Juan A. Cuadra Pérez y Marcos García, dice:

"Un juego de rol es un juego en el que se cuentan historias,
que tiene elementos de los juegos "hagamos como si..."
que muchos de nosotros jugábamos de niños. No obstante,
las reglas de D&D proporcionan al juego forma y estructura,
con una sólida jugabilidad, e interminables posibilidades.

D&D es un juego de aventuras de fantasía. Creas un
personaje, que se une a otros personajes (tus amigos) para
explorar un mundo y luchar contra monstruos. Aunque
D&D utiliza dados y miniaturas, la acción tiene lugar en
vuestra imaginación, donde todos tenéis libertad para crear
cualquier cosa que podáis imaginar, con efectos especiales
de presupuesto ilimitado, y la tecnología necesaria para hacer
que suceda cualquier cosa.

Lo que hace único a D&D es el Dungeon Master (abreviado
DM). El DM es una persona que adopta el papel de
principal narrador de la historia, y árbitro del juego. El DM
crea aventuras para los personajes y narra la acción para los
jugadores. El DM hace que D&D sea infinitamente flexible:
puede reaccionar ante cualquier situación, a cualquier giro
o acción sugeridos por los jugadores, para hacer una aventura
de D&D vibrante, excitante e inesperada."



La Dungeon Master's Guide (Pág. 4) enfatiza el concepto de cooperación que está implícito en la definición anterior:

"Most games have a winner and a loser, but
the Dungeons & Dragons Roleplaying Game is
fundamentally a cooperative game. The Dungeon
Master (DM) plays the roles of the antagonists in the
adventure, but the DM isn’t playing against the player
characters (PCs). Although the DM represents all the
PCs’ opponents and adversaries—monsters, nonplayer
characters (NPCs), traps, and the like—he or she
doesn’t want the player characters to fail any more
than the other players do. The players all cooperate
to achieve success for their characters. The DM’s goal
is to make success taste its sweetest by presenting
challenges that are just hard enough that the other
players have to work to overcome them, but not so
hard that they leave all the characters dead."



La Traducción oficial al español quedo así:

"LA MAYORÍA de juegos tienen un ganador y un
perdedor, pero el juego de rol Dungeons & Dragons es
básicamente una experiencia lúdica de cooperación. El
Dungeon Master (DM) representa al antagonista de cada
aventura, pero no significa que esté actuando contra los
personajes jugadores (PJs). Aunque el DM interpreta a todos
los rivales y adversarios de los PJ s (monstruos, personajes
no jugadores [PNJs]' trampas y demás), tiene tanto interés
en que los personajes jugadores no fracasen en su empeño
como cualquier otro jugador. Todos los jugadores cooperan
para obtener el éxito de sus personajes. La meta del DM es
lograr que dicho éxito sea aún más dulce haciendo que los
jugadores se lo ganen con un duro y honrado esfuerzo, pero
no tan duro como para que todos ellos terminen cayendo."



En las siguientes entradas seguiremos registrando las definiciones para ediciones anteriores y realizar así el análisis, contraste y crítica de todos los conceptos en su conjunto.